분류와 상차(짐 쌓기), 배송 업무까지 택배 프로세스를 그대로 따왔다. 한진은 “게임을 통해 고객들의 택배 물류에 대한 파악도를 증가 시키고, 계속적인 커뮤니케이션 수단으로 삼겠다”고 밝혔다. 한진이 기획을, 구현은 외주를 받은 게임기업이 맡았다. 구글플레이와 앱스토어에서 내려받게된다. 게임의 세계관은 악당에 의해 엉망이 된 택배회사를 한진 히어로즈 캐릭터 19종이 바로잡는
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우리나라판 블랙프라이데이 대표 행사로는 빅스마일데이와 십일절이 있다. 먼저 이베이코리아는 20일까지 G마켓과 옥션에서 연중 최대 할인 행사인 빅스마일데이를 연다. 행사에 참가하는 판매자는 8만여명으로 역대 최대 크기다. 행사 상품만 4000만개에 달하며 최대 80만원까지 받을 수 있는 할인쿠폰도 제공된다. G마켓은 빅스마일데이에 맞춰 글로벌샵에서도 메가G 행사를 연다. K뷰티와
선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 8년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의 조치로
해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 30조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2013년 기준 18.8%로 미국(20.3%)에 이은 8위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 크기는
근래에 대형 게임사들이 일본 게임·만화·애니 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 대부분 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특출나게 업계는 일본 IP의 특성으로 국내 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특성을 이용한
NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내 및 글로벌 게임사 고객사들을 대상으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 집중하기로 하였다. 한 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 함께 협업할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 12월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음
미국법 강의를 위해 기업이나 대학으로 출강했고 <이안법률사무소>를 개업한 직후 자체적인 실습센터 이외에도 압구정동 S 비즈니스 교육센터나 한림국제대학원 초등학교에서 미국법학과 겸임교수로 재직하며 대한민국 변호사들이나 학생들에게 미국법률용어나 미국법 등을 가르치는 데 대부분인 기한을 보냈다. 여기에 네이버(Naver) 카페 활동은 기본이고 유튜버로서 폭발적으로 애청자들을 만나면서